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lunes, 1 de julio de 2013

Todo lo nuevo da asco

Así de claro. Cualquier juego de rol que haya salido en los últimos diez años es un asco. Lo que mola es ser retro, ser clón. tener GACO y todo eso.

¿Dungeons and Dragons 4? Malo ¿Next? Peor, es un mojón. Yo llevo 58 años jugando con unas reglas que Gary Gygax apunto en una servilleta, y estamos todos muy contentos. Soy un mago, puedo hacer un misil mágico. Si seguimos jugando a este ritmo, podré llegar a nivel 2 antes de que mi niña haga la comunión.

¿El Nuevo Mundo de Tinieblas? Por favor, que asco, que tontería eso de que haya un juego de golems,  o de que los changelings sean criaturas de pesadilla. Que afrenta tener un sistema de juego normalizado y mucho más armonioso, y si metatrama que te cambie los libros de un año pa otro.

Pues eso, que así se podríamos seguir un rato. Yo no veo que hay de malo en lo nuevo, no me parecen mal los cambios, aun cuando obedecen a razones editoriales. ¿No tienen derecho esas empresas a ganar dinero con lo que hacen? Es muy bonito pensar que el rol es una actividad colaborativa y bla bla bla, pero la verdad, también es un producto, y los buenos productos, molan un puñao.

Todos los que odian lo nuevo se habrán perdido muy buen material de rol; no podrán disfrutar de suplementos de D&D4 como Open Grave, que presenta  tanto a muertos ilustres del Juego (El Tito Vecna, Azererak El Cansino) como ideas para aventura geniales (como aventuras dentro de un cuerpo, algo que ya aparecía, aunque no igual, en el Planescape: Dead Gods). De igual modo tampoco habrán tenido la ocasión de echarle un ojo a un excelente módulo: Madness at Gardmore Abbey. Una genial aventura con el Mazo de Muchas Cosas como foco principal, y ¡en formato caja! (¿las cajas os molan, verdad?)

De igual modo, he leído en un blog del gremio que el Nuevo Mundo de Tinieblas fue un golHUY. Vamos, que no acabó de cuajar. Si cuajar es sinónimo de "sin traducción al español" pues entonces el 80% de los juegos de rol comerciales son un fracaso.Sea como fuere, Hunter The Vigil y Changeling the Lost son juegazos; tienen un diseño espectacular, y le dan cien mil patadas a sus papás en concepto de personaje y en potencial para aventuras.

En fin, no os quiero dar mucho la vara, y sé que esto ya lo sabéis, pero por favor, merece la pena dar una oportunidad a lo nuevo. No pongáis a caer de un burro un juego solo porque vuestros libros se quedan desfasados. A disfrutar señores, y el resto, bueno, haters gonna hate.

lunes, 22 de abril de 2013

El fenómeno Fanboy en el rol

Ninguna actividad humana está a salvo de radicalismos, y el rol no es ninguna excepción. En la corta historia de este hobby, que comenzó a presentarse al mundo en los años 70, ha habido de todo; desde gente que vivía el juego demasiado por su propio bien, al clásico lobby de actitud encarnizada que abogaba por la total prohibición de estos juegos.


Sin embargo, en la era de internet, en donde todo aquello que en su día se consideraba "friki" ahora es casi parte de la cultura popular (¿quién no conoce hoy día El Señor De Los Anillos?) nos enfrentamos a otro fenómeno; el fanboyismo, o lo que es lo mismo: mi juego contra el tuyo.



El fanboy no es más que un fan reaccionario que se sentirá personalmente atacado si públicamente opinamos (con fundamento o no) que lo que a el le gusta a nosotros no nos parece nada especial, o directamente, no nos gusta. Tienden a llenar los blogs de comentarios beligerantes con tonos que van desde lo paternalista a lo insolente, a veces cayendo en lo que llamamos "trolls", usuarios que utilizan la violencia verbal en internet.


En nuestro ámbito, hace poco el venerable Tetsubo57, gran youtuber rolero, realizó una reseña honesta -pero negativa- del Manual del Jugador de Hackmaster 5a edición, calificándolo (no sin cierta razón) de libro con una retórica prepotente, machista, y sistema en exceso complicado. La avalancha de comentarios de fans del juego fue tal que nuestro hombre, viéndose atacado y con obligación de defenderse, realizó un par de videos más justificando su respuesta. 

Últimamente, y para recuperar un poco la simpatía de sus subcriptores, Tetsubo lanzó una pregunta al aire ¿cómo deben ser las reseñas del rol? ¿se debe ser crítico con un juego, exigiendo calidad y seriedad, o basta la buena voluntad del editor y lo fans que seamos de la línea en cuestión? Hay queda una pregunta cuya respuesta, por absurdo que parezca, y a la luz de las circunstancias, queda lejos de ser obvia

Atomización, Retro Clón, Evolución

     Una tendencia actual en el mercado de los juegos de rol, al menos en lo que respecta al llamado movimiento old school es a la atomización editorial. Aquí y allá, vemos como el mismo juego (normalmente alguna edición antigua del original Dungeons and Dragons) es reeditado con  una apariencia visual distinta (en ocasiones bastante atractiva) y algún cambio puntual que refleje la idiosincrasia del autor.



     Es cierto que muchos de estos juegos son, en definitiva, re ediciones interesantes de clásicos, pero ¿hasta que punto el aficionado medio puede absorberlos? Peor aún ¿qué producto debería comprar  alguien que empieza, siendo la oferta tan dispersa?

     En España, la iniciativa editorial de Aventuras en La Marca del Este, ha alcanzado un gran éxito, si bien resulta poco más que un lavado de cara del original Dungeons and Dragons, presentado a un público moderno. No obstante, y pese a que es un proyecto fruto de un gran esfuerzo por parte de sus miembros, ¿es ese el rol en español que queremos? ¿revivir los orígenes del hobby una y otra vez? Conste que me confieso un gran admirador de este juego, y que tengo muchas ganas de terminar mi colección con la última de las cajas de la línea.

     Es justo reconocer el trabajo bien hecho, pero también me gustaría apoyar desde aquí a todas las iniciativas que pretendan realmente aportar algo nuevo, ya sea con respecto a temática o a sistema, y estaremos encantados de darles cabida en este pequeño espacio. Quizás, y digo solo quizás, el movimiento old school se esté quedando antiguo, valga la redundancia