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miércoles, 5 de junio de 2013
Cuenta atrás para la GenCon 13
Ya queda menos para la GenCon, la feria en donde todos sellos del sector, grandes y pequeños, acuden a mostrar sus nuevos productos. Por lo pronto, la de este año no v a adejar indiferente a nadie, ya que se presenta Fantasmas del Castillo Dragonspear, una campaña autojugable que incluye la beta final de las reglas de D&D next, quinta edición, o como queramos llamarle.
Según hemos visto con otras betas de pago como la de Edge of The Empire y Only War, tiene toda la pinta de que esta será la versión final de las reglas, por mucho que siempre se diga lo contrario. En cualquier caso, el hecho de que venga el reglamento y una aventura en un solo libro no me parece mala idea, por lo pronto es más económica que bombardearnos con los tres tochos de rigor (que caerán sí o sí) aunque no deja de ser 30 dólares por un libro de 200 páginas en tapa blanda. Ya veremos que sale de todo esto. Ojalá que algo bueno.
domingo, 2 de junio de 2013
¿Dónde nos lleva la senda de Ónix?
Curioso el culebrón de White Wolf, y cómo ha terminado. Una prueba más de que la adversidad debe convertirse en una herramienta para mejorar día a día, y no venirse abajo.
Todos aquellos que hayáis ojeado la edición de aniversario de Vampiro ya sabe lo que ha ocurrido. Los derechos de los juegos de rol del mundo de Tinieblas han pasado a ser propiedad de una empresa compuesta por los veteranos de la mejor época de White Wolf, con Justin Achilli a la cabeza. Esta empresa se llama Onix Path Publisihing.
Así pues, todo parece que estamos ante una nueva "Paizo narrativa". A Saber, la Paizo original se creo por gente que se quedo fuera del carro de la cuarta edición, mientras que Onix Path está compuesta por diseñadores que han quedado fuera del EVE Online y el MMORPG de Mundo de Tinieblas, que es a lo que se dedica básicamente White Wolf bajo su nueva compañía matríz.
Por lo pronto, todo parece indicar que sus proyectos lo están petando al viejo estilo. Hombre Lobo 20 es espectacular, y Exalted 3 edición, su nuevo juego en ciernes, completó sus necesidades de financiación via Crowfunding en solo 18 minutos, batiendo todos los récords.
¿Y que más sorpresas nos deparan? De momento, Mago 20 tiene a Phil Brucato trabajando a destajo, La Crónica del Dios Máquina casi puede considerarse una nueva edición de Mundo de Tinieblas 2004, incluyendo una campaña con la metatrama común a todos los juegos de la línea y actualizando las reglas. Por otra parte, no se descarta que si el nuevo Mago tiene éxito, Wraith 20 sea el siguiente, completando la resurrección completa del viejo MdT. Estaremos muy atentos a este respecto.
P.D siento el parón, pero he pasado unos meses un poco locos. Seguimos en contacto
Todos aquellos que hayáis ojeado la edición de aniversario de Vampiro ya sabe lo que ha ocurrido. Los derechos de los juegos de rol del mundo de Tinieblas han pasado a ser propiedad de una empresa compuesta por los veteranos de la mejor época de White Wolf, con Justin Achilli a la cabeza. Esta empresa se llama Onix Path Publisihing.
Así pues, todo parece que estamos ante una nueva "Paizo narrativa". A Saber, la Paizo original se creo por gente que se quedo fuera del carro de la cuarta edición, mientras que Onix Path está compuesta por diseñadores que han quedado fuera del EVE Online y el MMORPG de Mundo de Tinieblas, que es a lo que se dedica básicamente White Wolf bajo su nueva compañía matríz.
Por lo pronto, todo parece indicar que sus proyectos lo están petando al viejo estilo. Hombre Lobo 20 es espectacular, y Exalted 3 edición, su nuevo juego en ciernes, completó sus necesidades de financiación via Crowfunding en solo 18 minutos, batiendo todos los récords.
¿Y que más sorpresas nos deparan? De momento, Mago 20 tiene a Phil Brucato trabajando a destajo, La Crónica del Dios Máquina casi puede considerarse una nueva edición de Mundo de Tinieblas 2004, incluyendo una campaña con la metatrama común a todos los juegos de la línea y actualizando las reglas. Por otra parte, no se descarta que si el nuevo Mago tiene éxito, Wraith 20 sea el siguiente, completando la resurrección completa del viejo MdT. Estaremos muy atentos a este respecto.
P.D siento el parón, pero he pasado unos meses un poco locos. Seguimos en contacto
miércoles, 24 de abril de 2013
¿Es sostenible Pathfinder en Español?
Como muchos de vosotros sabéis, Pathfinder es un fenómeno dentro del mundo del rol; lo que empezó siendo una iniciativa continuísta para seguir publicando material para Dungeons and Dragons 3.5 se ha acabado por convertir en el juego más potente de mercado, con una empresa detrás, Paizo Publishing, que cada vez tiene más adeptos y que ha conseguido recaudar la friolera de un millón de dólares para el MMO basado en su franquicia.
Los manuales de Pathfinder, así como su interminable línea de módulos, tienen unos altos estándares de calidad, y ya están traducidos a otros idomas de nuestro entorno, como el alemán o el francés.
En España, la traducción de Pathfinder es un culebrón que, por fin, parece estar más cerca de solucionarse. Si bien se intenta llevar en secreto, lo cierto es en muchos blogs de la rolosfera se habla de que una gran editorial (como si hubiese tantas) se atraverá con la versión española del Encuentracaminos.
Sea como fuere, una cosa parece más que probable, la futura edición en castellano no será del gusto de todos, ya sea por la edición, la traducción, o por la política de publicación de manuales. No debemos olvidar que en España el rol es un mercado minoritario y frágil, y llenar las estanterías de manuales "ultimates", y "adventure paths" como esta gente tiene por costumbre no parece la mejor elección, más cuando el rolero español esta acostumbrado a juegos de rol de un solo manual.
En cualquier caso, ojalá la maniobra les salga bien y tengamos pronto un buen fondo editorial del que a dia de hoy es el juego de rol más competitivo del mercado
Los manuales de Pathfinder, así como su interminable línea de módulos, tienen unos altos estándares de calidad, y ya están traducidos a otros idomas de nuestro entorno, como el alemán o el francés.
En España, la traducción de Pathfinder es un culebrón que, por fin, parece estar más cerca de solucionarse. Si bien se intenta llevar en secreto, lo cierto es en muchos blogs de la rolosfera se habla de que una gran editorial (como si hubiese tantas) se atraverá con la versión española del Encuentracaminos.
Sea como fuere, una cosa parece más que probable, la futura edición en castellano no será del gusto de todos, ya sea por la edición, la traducción, o por la política de publicación de manuales. No debemos olvidar que en España el rol es un mercado minoritario y frágil, y llenar las estanterías de manuales "ultimates", y "adventure paths" como esta gente tiene por costumbre no parece la mejor elección, más cuando el rolero español esta acostumbrado a juegos de rol de un solo manual.
En cualquier caso, ojalá la maniobra les salga bien y tengamos pronto un buen fondo editorial del que a dia de hoy es el juego de rol más competitivo del mercado
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