miércoles, 26 de junio de 2013

Guía de la Tecnocracia: 14 aniversario

No parece que haga tanto tiempo, pero ayer, día 25 de junio, uno de mis libros de rol preferidos cumplió 14 años, la Guía de La Tecnocracia.

Pongámonos en situación, corrían los 90 y en esa época White Wolf estaba en su apogeo, sacando libros a cascoporro y con su política editorial de sacar "años temáticos", es decir, una línea de suplementos que tenían un hilo común. El libro estrella del que se llamó Año de la Venganza (Year of the Reckoning) fue, sin comerlo ni beberlo, la Guía que nos permitía jugar con los Malos Malísimos de Mago La Ascensión, La Tecnocracia.

Seamos sinceros, no todo el mundo tragaba Mago. Para mí fue mi juego de rol preferido durante mucho tiempo, el que más satisfacciones me dio como Director, pero si algo hacía que Mago molase era por tener los Malos mas bad ass de la historia: una conspiración secreta que domina la sociedad humana desde la sombra, La Unión Tecnocrática.

Si los personajes de Mago estaban contaminados por las típicas pajas mentales del poder, la responsabilidad y el balance, en la Tecnocracia los PJs eran tipos que daban ostias como panes, conducían vehículos superfuturistas, y tenían robots. ROBOTS!

¿A quién no le molan los robots? Si alguna vez has querido ser El Agente Smith, Nikita, Tomy Lee Jones, James Bond o Super Agente Cody Banks, este suplemento te permitía crear todo eso. Además estaba escrito en el típico tono Clint Eastwood para adiestrar a mariquitas narrativos.

Los tecnócratas, al igual que los Magos (y todos los bichardos del Mundo de Tinieblas, Viejo o Nuevo) se agrupan en clanes o clubes que se llevan a matar. En este caso tenemos las llamadas Convenciones, cada uno de ellos centrados en un aspecto de la Enlightened Science, o Ciencia Iluminada, como ellos llaman a la magia, a saber:

El Nuevo Orden Mundial: conocidos como los hombres de negro. Van trajeados, conducen coches rápidos y graban videoclips de rap. Son los machacas de la Unión y te vigilan ahora mismo

Iteración X: Compuesta por una banda de Tonys Starks que se dedican a ir más allá en los límites entre hombre y máquina. Vamos, Robores y más Robores. Son los responsables de fabricar a los HIT Mark V, los ciborg asesinos que cazan magos jipis adictos al sexo tántrico y al sushi.

Progenitores: los científicos locos de la Unión: les encanta mutar y clonar a gente, crear nuevos engendros como el Blanka de la peli de Street Fighter, o peor. Especialistas también en xenovirus, son los responsables de fabricar a los clones que hacen la serie esa de Anatomía de Grey

El Sindicato: prefieren ver cosas que hacer cosas. El sindicato es la convención de los ingenieros financieros, los mercados, las agencias de calificación... los que nos están recortando a tutiplén, vamos, para que ellos puedan ir a jugar al rol a Playa Bávaro. Sin duda, los más malos de los malos.

Los Ingenieros del Vacío: astronautas, encargados de llevar al ser humano más allá de la siguiente estrella. Siempre están a su bola, construyendo bases espaciales. Muchos de ellos, tras ver Prometheus, decidieron que jamás volverían a pisar este planeta.

La Unión daba un montón de juego, y podías hacer aventuras casi de cualquier cosa. Para mí, es la otra mitad del libro que le falta a Mago La Ascensión, y uno de los pocos libros de rol que resulta divertido de leer, una cualidad que hoy en día escasea. El manual estaba lleno de humor, y recuerdo que incluso en las referencias bibliográficas aparecían los Teletubbies como ejemplo de sociedad estática perfecta. Me mata. Daño agravado.

Ahora que el Viejo Mundo de Tinieblas está resurgiendo, le recomiendo a todo aquél que le interese que se haga, sí o sí, con este libro, incluso si no le gusta Mago. Además, dentro de poco saldrán todos los manuales específicos de Convenciones, editados por Onix Path. Si lo queréis físico, lo podéis encontrar en DriveThruRPG, aunque ya os advierto que la calidad del papel no es muy allá.


miércoles, 5 de junio de 2013

Cuenta atrás para la GenCon 13


Ya queda menos para la GenCon, la feria en donde todos sellos del sector, grandes y pequeños, acuden a mostrar sus nuevos productos. Por lo pronto, la de este año no v a adejar indiferente a nadie, ya que se presenta Fantasmas del Castillo Dragonspear, una campaña autojugable que incluye la beta final de las reglas de D&D next, quinta edición, o como queramos llamarle.

Según hemos visto con otras betas de pago como la de Edge of The Empire y Only War, tiene toda la pinta de que esta será la versión final de las reglas, por mucho que siempre se diga lo contrario. En cualquier caso, el hecho de que venga el reglamento y una aventura en un solo libro no me parece mala idea, por lo pronto es más económica que bombardearnos con los tres tochos de rigor (que caerán sí o sí) aunque no deja de ser 30 dólares por un libro de 200 páginas en tapa blanda. Ya veremos que sale de todo esto. Ojalá que algo bueno.

martes, 4 de junio de 2013

Charla de Mark Rein Hagen en TED


Muchos de vosotros conoceréis TED, la inicaitiva de la fundación creada por Bill Gates para promover el intecambio cultural. En este contexto, hace poco descubrí esta interesante charla de Mark Rein Hagen, uno de los titanes de la industria, creador de Ars Mágica y Vampiro la Mascarada. Mark se centra en el valor educacional de los juegos de rol y extrae unas conclusiones muy interesantes que os dejo por aquí

Siento que el vídeo esté sin subtitular, pero no lo he encontrado de otra manera. Espero que lo disfrutéis. Os lo incrustaría directamente, pero el buscador de blogger no encuentra el vídeo -_-

Un abrazo

domingo, 2 de junio de 2013

¿Dónde nos lleva la senda de Ónix?

Curioso el culebrón de White Wolf, y cómo ha terminado. Una prueba más de que la adversidad debe convertirse en una herramienta para mejorar día a día, y no venirse abajo.

Todos aquellos que hayáis ojeado la edición de aniversario de Vampiro ya sabe lo que ha ocurrido. Los derechos de los juegos de rol del mundo de Tinieblas han pasado a ser propiedad de una empresa compuesta por los veteranos de la mejor época de White Wolf, con Justin Achilli a la cabeza. Esta empresa se llama Onix Path Publisihing.

Así pues, todo parece que estamos ante una nueva "Paizo narrativa". A Saber, la Paizo original se creo por gente que se quedo fuera del carro de la cuarta edición, mientras que Onix Path está compuesta por diseñadores que han quedado fuera del EVE Online y el MMORPG de Mundo de Tinieblas, que es a lo que se dedica básicamente White Wolf bajo su nueva compañía matríz.

Por lo pronto, todo parece indicar que sus proyectos lo están petando al viejo estilo. Hombre Lobo 20 es espectacular, y Exalted 3 edición, su nuevo juego en ciernes, completó sus necesidades de financiación via Crowfunding en solo 18 minutos, batiendo todos los récords.

¿Y que más sorpresas nos deparan? De momento, Mago 20 tiene a Phil Brucato trabajando a destajo, La Crónica del Dios Máquina casi puede considerarse una nueva edición de Mundo de Tinieblas 2004, incluyendo una campaña con la metatrama común a todos los juegos de la línea y actualizando las reglas. Por otra parte, no se descarta que si el nuevo Mago tiene éxito, Wraith 20 sea el siguiente, completando la resurrección completa del viejo MdT. Estaremos muy atentos a este respecto.

P.D siento el parón, pero he pasado unos meses un poco locos. Seguimos en contacto