miércoles, 24 de abril de 2013

¿Es sostenible Pathfinder en Español?

Como muchos de vosotros sabéis, Pathfinder es un fenómeno dentro del mundo del rol; lo que empezó siendo una iniciativa continuísta para seguir publicando material para Dungeons and Dragons 3.5 se ha acabado por convertir en el juego más potente de mercado, con una empresa detrás, Paizo Publishing, que cada vez tiene más adeptos y que ha conseguido recaudar la friolera de un millón de dólares para el MMO basado en su franquicia.

Los manuales de Pathfinder, así como su interminable línea de módulos, tienen unos altos estándares de calidad, y ya están traducidos a otros idomas de nuestro entorno, como el alemán o el francés.


En España, la traducción de Pathfinder es un culebrón que, por fin, parece estar más cerca de solucionarse. Si bien se intenta llevar en secreto, lo cierto es en muchos blogs de la rolosfera se habla de que una gran editorial (como si hubiese tantas) se atraverá con la versión española del Encuentracaminos.

Sea como fuere, una cosa parece más que probable, la futura edición en castellano no será del gusto de todos, ya sea por la edición, la traducción, o por la política de publicación de manuales. No debemos olvidar que en España el rol es un mercado minoritario y frágil, y llenar las estanterías de manuales "ultimates", y "adventure paths" como esta gente tiene por costumbre no parece la mejor elección, más cuando el rolero español esta acostumbrado a juegos de rol de un solo manual.

En cualquier caso, ojalá la maniobra les salga bien y tengamos pronto un buen fondo editorial del que a dia de hoy es el juego de rol más competitivo del mercado

lunes, 22 de abril de 2013

El fenómeno Fanboy en el rol

Ninguna actividad humana está a salvo de radicalismos, y el rol no es ninguna excepción. En la corta historia de este hobby, que comenzó a presentarse al mundo en los años 70, ha habido de todo; desde gente que vivía el juego demasiado por su propio bien, al clásico lobby de actitud encarnizada que abogaba por la total prohibición de estos juegos.


Sin embargo, en la era de internet, en donde todo aquello que en su día se consideraba "friki" ahora es casi parte de la cultura popular (¿quién no conoce hoy día El Señor De Los Anillos?) nos enfrentamos a otro fenómeno; el fanboyismo, o lo que es lo mismo: mi juego contra el tuyo.



El fanboy no es más que un fan reaccionario que se sentirá personalmente atacado si públicamente opinamos (con fundamento o no) que lo que a el le gusta a nosotros no nos parece nada especial, o directamente, no nos gusta. Tienden a llenar los blogs de comentarios beligerantes con tonos que van desde lo paternalista a lo insolente, a veces cayendo en lo que llamamos "trolls", usuarios que utilizan la violencia verbal en internet.


En nuestro ámbito, hace poco el venerable Tetsubo57, gran youtuber rolero, realizó una reseña honesta -pero negativa- del Manual del Jugador de Hackmaster 5a edición, calificándolo (no sin cierta razón) de libro con una retórica prepotente, machista, y sistema en exceso complicado. La avalancha de comentarios de fans del juego fue tal que nuestro hombre, viéndose atacado y con obligación de defenderse, realizó un par de videos más justificando su respuesta. 

Últimamente, y para recuperar un poco la simpatía de sus subcriptores, Tetsubo lanzó una pregunta al aire ¿cómo deben ser las reseñas del rol? ¿se debe ser crítico con un juego, exigiendo calidad y seriedad, o basta la buena voluntad del editor y lo fans que seamos de la línea en cuestión? Hay queda una pregunta cuya respuesta, por absurdo que parezca, y a la luz de las circunstancias, queda lejos de ser obvia

Atomización, Retro Clón, Evolución

     Una tendencia actual en el mercado de los juegos de rol, al menos en lo que respecta al llamado movimiento old school es a la atomización editorial. Aquí y allá, vemos como el mismo juego (normalmente alguna edición antigua del original Dungeons and Dragons) es reeditado con  una apariencia visual distinta (en ocasiones bastante atractiva) y algún cambio puntual que refleje la idiosincrasia del autor.



     Es cierto que muchos de estos juegos son, en definitiva, re ediciones interesantes de clásicos, pero ¿hasta que punto el aficionado medio puede absorberlos? Peor aún ¿qué producto debería comprar  alguien que empieza, siendo la oferta tan dispersa?

     En España, la iniciativa editorial de Aventuras en La Marca del Este, ha alcanzado un gran éxito, si bien resulta poco más que un lavado de cara del original Dungeons and Dragons, presentado a un público moderno. No obstante, y pese a que es un proyecto fruto de un gran esfuerzo por parte de sus miembros, ¿es ese el rol en español que queremos? ¿revivir los orígenes del hobby una y otra vez? Conste que me confieso un gran admirador de este juego, y que tengo muchas ganas de terminar mi colección con la última de las cajas de la línea.

     Es justo reconocer el trabajo bien hecho, pero también me gustaría apoyar desde aquí a todas las iniciativas que pretendan realmente aportar algo nuevo, ya sea con respecto a temática o a sistema, y estaremos encantados de darles cabida en este pequeño espacio. Quizás, y digo solo quizás, el movimiento old school se esté quedando antiguo, valga la redundancia

sábado, 20 de abril de 2013

Nos gusta contar historias


Helden es un blog sobre juegos de rol y narrativos. Nace con el propósito de ser un rincón de opinión e informativo, para servir a la afición y también para que todo el que quiera acercarse para aprender un poco más sobre este pasatiempo.



Los juegos de rol a lo largo de su historia, que se remonta a los años 70, ha sufrido toda suerte de avatares que los ha llevado desde considerarse una actividad propia de inadaptados sociales y sociópatas hasta ser parte de la cultura underground de consumo fácil y masivo de mediados y finales de los 90.



Sea como fuere, y pese a que muchos (tanto dentro como fuera de la industria) abogan por su desaparición en favor de los juegos on line  masivos, lo cierto es que el tradicional rol de papel, en donde unos amigos se reunían para encarnar personajes fantásticos y enfrentarse a peligros se resiste a morir. De hecho, hoy día vivimos un segundo renacimiento del rol tradicional, y gracias a los esfuerzos emprendedores de aficionados y a plataformas de financiación abierta como kickstarter, lo cierto es que la oferta de juegos es enorme y para todos los gustos; bien es cierto que el grueso de la oferta se centra en la fantasía medieval, ya que es la que tiene más aficionados, pero podemos encontrar también juegos basados en la ciencia ficción, diversos periodos históricos, e incluso licencias televisivas.



Nos gusta, en definitiva, reunirnos en torno a una mesa y contar historias. Bien es cierto que los años imponen sobre nosotros nuevas obligaciones, pero por tumultuosos que sean los tiempos, esperemos que siempre dentro de nosotros haya un pequeño rincón para viajar a mundos increíbles e infinitos. Sed bienvenidos 

viernes, 19 de abril de 2013

Todos somos héroes


     ¿Poder volar? Atravesaría el cielo nocturno, vería las luces de la ciudad titilando a lo lejos, supurando almas que vienen y van, siempre a punto de desaparecer, siempre a punto de explotar.



     ¿Cruzar la colina? Vería quizás un paisaje desconocido, pulsos de vida viva que jamás antes sentí, rostros que se cuelan por una nueva ventana, y que en un instante se convierten en odio, amor, y que se en su propia pasión desaparecen, dejando huellas que se extinguen poco a poco, como rastros de bengalas amargas en la memoria.


     
     ¿Atravesar la puerta? Descendería en una tenebrosa espiral de anhelos cubiertos por el polvo fino e indulgente de la juventud, buscando el tesoro, el enemigo escondido que respira negrura en el rincón, perdido por siempre en la mazmorra sin fin donde dormitan los sueños ocres y mustios que aguardan inciertos, hijos de una hechicería íntima, inconfesable, recóndita y sí, también caduca.



     Si quisiste todo eso alguna vez, si en un momento pensaste que dentro de tu cabeza bullían mundos, galaxias enteras que nacían y morían en fracciones de segundo, si alguna vez estuviste justo donde estás ahora, y a la vez lejos, en un país que solo era tuyo, indómito y maravilloso, entonces es porque dentro de ti, siempre fuiste un viajero.


  
   Y si alguna vez sentiste que aquel mundo privado y hermoso estaba en peligro, si algo en tu interior se revolvió cuando el viento quiso arrancar ese pequeño pedazo de ti que revoloteaba, siempre hermoso y frágil, como una cometa en la playa, si hay algo que es solo tuyo, y sigue vivo, entonces es porque dentro de ti, siempre fuiste un héroe.